Bring fortiden til live i klasseværelset. Interaktive spil der giver eleverne en levende fornemmelse af historiske perioder, begivenheder og mennesker.
Du er en ung dansk handelsmand i år 1620. Kong Christian IV har netop oprettet Ostindisk Kompagni, og hele verden er åben for handel. Start med lidt guld, et skib og ti trofaste søfolk — og brug de næste 20 år på at bygge et pragtfuldt palæ i København.
Faglige mål, historisk kontekst om Ostindisk Kompagni, forslag til for- og efterbehandling samt tværfaglige vinkler til dansk og samfundsfag.
📄 Åbn vejledning (Word) 📜 Spilleregler (PDF)Spillet varer 20 runder (år). Scoren beregnes ved afslutning:
Du spiller som Napoleon Bonaparte og skal erobre mindst 13 ud af 16 europæiske regioner for at vinde. Du styrer Frankrig fra 1803 og møder modstand fra England, Rusland, Preussen, Østrig og Spanien — mens koalitionsmåleren tikker opad og historiske kriser rammer dig undervejs.
Kompetencemål, detaljeret sessionsbeskrivelse for 4 undervisningsgange, differentiering, tværfaglige muligheder og bedømmelseskriterier. Dækker perioden 1799–1815 med historisk kontekst til hver dilemma.
📄 Åbn spilleinstruktion & læreplan (Word)Det er maj 1939. Europa balancerer på kanten af afgrunden. Du og dine klassekammerater repræsenterer 8 europæiske nationer — fra det mægtige Tyskland til det lille neutrale Danmark. Jeres opgave: forhandl en fredsordning på plads inden klokken 12. Ellers er der krig.
Spilmester-manualen indeholder alt du behøver: historisk baggrund, detaljeret tidsplan, krisestyringsteknikker med dialogeksempler, differentiering, evalueringsmodel og en kopi-klar aftaleskabelon.
📋 Åbn spilmester-manual (PDF) 📜 Åbn lande-briefinger (PDF)Vi arbejder på at udvide samlingen med spil om Vikingernes verden, Den Kolde Krig og Verdenskrigene. Hold øje med opdateringer.